Sind Deine Schulungsprogramme effektiv genug für die Anforderungen von morgen? Entdecke mit dem STAR® Content Augmentor das volle Potenzial virtueller Lehrmethoden und optimiere Deine Trainingseffizienz und -effektivität in einer innovativen modernen Lernumgebung.
In einer Welt, in der Schulungsthemen zunehmend komplexer und abstrakter werden, stehen Deine Trainingsprogramme vor immer größeren Herausforderungen?
Traditionelle Lehrmethoden stoßen oft an ihre Grenzen, wenn es darum geht, Lernende zu engagieren und komplexe Konzepte ausreichend zu vermitteln.
Die Visualisierung des Inneren eines Motors oder anderer komplexer Produkte ist in 2D oft nicht ausreichend, um die notwendige Tiefe des Verständnisses zu vermitteln. Währenddessen wird mehr Effektivität und Effizienz in Deinen Schulungsprozessen verlangt und der Ruf nach einer digitalen Lösung wird immer lauter, um mit der steigenden Komplexität Schritt zu halten.
Wir verstehen die Herausforderungen, mit denen Du konfrontiert bist. Der Bedarf an innovativen Lernwerkzeugen wächst, um die Anforderungen der modernen Arbeitswelt zu erfüllen und die Lernkurve für komplexe Themen zu verkürzen.
Mit dem STAR® Content Augmentor kannst Du nicht nur die Produktivität steigern, sondern auch virtuelle Trainings im passenden Ausgabemedium anbieten. Unsere Plattform ermöglicht die Simulation von Arbeits- und Produktionswelten durch hochauflösende Animationsvideos, smarte Apps oder fotorealistische VR- und AR-Anwendungen.
Mit jahrelanger Erfahrung auf dem Gebiet des Ingenieurwesens und der Technologie stehen unsere Experten bereit, komplexe Schulungsthemen in digitale Produktschulungen und virtuelle Trainings zu entwickeln. Wir verbinden technisches Know-how mit einem tiefen Verständnis für praktische Anwendungen, um den Bedürfnissen unserer Kunden gerecht zu werden.
Der STAR® Content Augmentor vereint modernste Technologie und praktische Funktionalität. Unsere maßgeschneiderten virtuellen Trainings bieten beispiellose Flexibilität und Anpassungsfähigkeit. Durch die Nutzung von 3D-Visualisierung und Augmented Reality bieten wir eine immersive Lernerfahrung, die die Benutzer auf einer ganz neuen Ebene einbindet. Von komplexen Systembeschreibungen bis hin zu praxisnahen Reparatursimulationen rüstet unsere Plattform Deine Lernenden mit den Fähigkeiten und Wissen aus, die sie benötigen um erfolgreich zu sein.
Deine Lösung für digitale Produktschulungen und virtuelle Trainings wartet.
Der STAR® Content Augmentor ist ein Software-Tool zum Erstellen und Editieren von Informationen auf Basis von 3D Daten. Von Reparaturanleitungen bis hin zu Schulungen und Produktbeschreibungen kann er jedes denkbare 3D-Szenario mit Informationen anreichern, ergänzen oder erweitern, um besser verstanden zu werden.
Der Augmentor bietet zwei Grundfunktionen:
Viewer: Er ermöglicht es, 3D-Szenarien als PC-App, im Web oder auf einer Datenbrille abzurufen. Die 3D-Daten sind wie in einem Computerspiel oder einer Computersimulation aufbereitet, bereit zum Abspielen.
Editor: Er bietet die Möglichkeit, die 3D-Daten selbst zu bearbeiten, um Produktänderungen schnell und unkompliziert mit Updates zu versehen und die Benutzerfreundlichkeit des Editors an die Produktanforderungen anzupassen.
Statt langwierigem Durchscrollen von Anleitungstexten und Bildern bietet der Augmentor interaktive 3D-Anwendungen mit höherer Informationsdichte und einem spielerischen Charakter durch Gamification. Dies führt zu einer nachhaltigen Lernerfahrung und macht den Lernprozess unterhaltsam.
Gleichzeitig ermöglicht der Augmentor statt teurer Überarbeitungen bei Änderungen oder Weiterentwicklungen von Produktdaten und Informationen ein schnelles und unkompliziertes Bearbeiten der eigenen Informationen zu 3D-Produktszenarien aus eigener Hand.
Neben dem Management der 3D-Daten entwickeln wir gemeinsam mit unseren Kunden ein Instruktionsdesign. Dieses Wissen wird in Form von Workshops erarbeitet und bildet die Grundlage dafür, wie und mit welchen Informationen die 3D-Produktdaten im ersten Schritt angereichert werden.
In einem weiteren Schritt werden aus diesen Informationen Metadaten abgeleitet, die benötigt werden, um den Editor zu betreiben.
Die Dauer der Implementierung variiert je nach Projektumfang.
Hier eine grobe Übersicht:
Paket 1: Viewer
Paket 2: Editor